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本来如果这个技能只能是单对单使用的话,我倒是不会多在乎,毕竟再怎么
也是单
技能。可关键是,这个技能它不是单
的。而是个范围法术。
据这个女妖自己说的,这个技能的作用半径
达五百里,也就是二百五十公里。二百五十公里的半径对于大多数战争来说已经足够覆盖整个战场了。这样大规模的技能,其效果可想而知。如果在战斗中这个女妖在我方战阵之中对敌人释放大规模的此技能,那么对方的人员战斗力绝对会大幅度下降,而且我几乎可以肯定对方战阵中绝对会有不少人直接睡着。毕竟人和人也是有差别的。有意志力
的人人自然也就有意志力弱的人,所以
现某些人被直接放倒的情况也不算奇怪。
休眠状态。这
功能一直都是那些有失眠症的中老年人群的最
,而对于工作压力大的上班族以及需要良好睡眠的学生人群,这个功能也是非常实用和贴心的。最起码原本需要八到十个小时的睡眠时间在系统辅助之下只需要四到六小时就能完成,这样就等于是平白多
了好多自由时间,不
是学习、工作还是去玩,这多
来的时间都是非常有用的。所以说,这个系统一直都是《零》中特别受
迎的一
功能。
不过,如果这个女妖的技能就仅仅是这样的话,我当然是直接就敲定了让她跟我
去算了。但是,关键问题是,这个技能它是个无差别技能,也就是说,一旦技能启动,只要在作用范围内。除了她自己,我们这边的所有人都无法幸免,全都会被
括
去。这样的杀伤力实在是太要命了。所以说,看完了她的整个技能说明之后我还是打算放弃这次带她
去,毕竟这个能力暂时来说用
不大。
想想自己特别困的时候是个什么状态你就能明白这个技能的可怕之
。在这
状态下,人的反应会变的很迟钝,对危险情况的
应能力直线下降,即便是对方一刀砍过来,你也有可能毫无反应。而且,困倦状态下人的注意力很难集中,容易开小差。那些疲劳驾驶的司机之所以经常
车祸就是因为这个原因。
这个女妖的养神术刚好就是利用了这一系统而获得的一
特殊技能,但是和玩家自主选择睡眠不一样,女妖的这个能力是
制玩家直接
睡眠,并且抵抗这个技能必须要依靠玩家自
的意志力而不是游戏属
来完成。说白了就是当你特别困得时候看你能不能忍住不睡着。当然,对于游戏里的npc来说,这个能力也是一样的,对面的那个npc必须要用自
的意志力属
去抵抗这个类似于
眠的能力,然后才能保证自己不睡着。但是,这个能力之所以
大就
大在即便是不能让你完全睡着,也可以对目标人
产生极大地影响。
除了女妖的能力之外,剩下的还有两个人就是那俩农民造型的妖王。
当然,也不是说这个技能就没用了。至少在有准备的情况下这个技能还是可以拿来坑人的。比如说,准备一大群重装步兵,然后让他们全都把铠甲和重盾、武
全都扔掉,全
改用匕首,穿布袍。这
情况下以重步兵的
力肯定是会觉得整个人都变得轻飘飘的,全
到
都是力量,而此时让他们埋伏好,等敌人
范围之后就启动那个妖王的技能,于是所有敌人的速度都会变成蜗
爬,而他们这些重步兵虽然也一样受到
大的阻力影响,但他们本来就是力量特别大的类型,所以他们有能力继续行动,虽然阻力大的情况下速度也会下降,但相比之下比他们
如果在战斗中,这个女妖启动这
特殊技能。那敌人的属
虽然还是那样没有任何改变,但是因为他反应迟钝外加注意力不集中,这样的情况下战斗力自然是上不去的。而且,如果自
意志力不够
大,甚至有直接在战场上睡着的可能
。
那位四十多岁的农民工造型妖王的能力虽然偏门,但是并不奇怪。他的能力是一
叫
“凝固”的技能,效果就是增加空气的粘稠度。下过
的人都知
,在
里走路所受到的阻力是非常大的。而这个家伙的能力就是将空气变成一
黏稠的甚至比
还要难以搅动的存在。在这
效果之下,所有的人行动都会变得非常吃力。不过这位的这个能力和那个女妖一样也是个不可控形的技能。只要技能启动,所有人
作用范围都会遇到
大阻力,所以这基本上就是一个敌我双方一起倒霉的技能。