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在
尔提供的死魂师资料中,并没有涉及到关于
控尸
的数量上限。
【死魂术无法对传奇级剧情人
和
回者有效。】
所以,死魂师是一个非常
悍的辅助职业。
【死魂师力量、防御、
捷下降20%折算。】
(也就是说,力量40
,实际和人对抗时只能发挥
32
的效果。)
“你们不觉得奇怪吗?伊贺去哪里搞那么多丧尸的!”一个
回者闲聊中说,看他云淡风轻的样
,显然不是像云琦那样
张于战事的不利,倒颇有几分侃大山的味
。
“不对,死魂的数量不可能那么多,一定有古怪!”
不过,二人的闲谈却让云琦打了个激灵。
【死魂术:利用秘术从刚死去不久的尸
中
取灵魂,加以控制、
控。尸
一切要害弱
消失,保留生前百分之五十的属
,和一切能力、技能、天赋、血统、职业。死魂最畏惧神术。】
己变成光杆司令。
当然,作为
回者,除了关于敌对
回者的有限情报外,其他在先知先觉的
回者
中,没多少价值。
不过从继承尸
百分之五十实力以及一切能力的情报看,死魂师是一个非常
大的职业。
“等等…”他忽然捕捉到了什么。(未完待续。)
云琦的第六
觉告诉他,只要找到死魂师突破死魂数量极限的原因,那么打败
前数百的丧尸,就不再是问题。
他们
中所言的情报当然不是
尔提供的那份,只是甲贺在锷隐乡之战后,把所见所闻汇总成一份详细的分析报告。
就算属
是一大缺陷,如果专挑辅助类剧情人
的话,等于是给团队多一分保证。
云琦快速把死魂者的资料在脑中一一闪过,似有所悟,却又偏偏距离真相还有一步之遥。
这也是死魂师
悍一面的同时,附带的规则限制——走
武双修或者全能型路线的朋友们,你们可以去歇歇了。
但要是说情理放大到控制成百上千的地步,那就未免也太夸张了吧。
有了这一层限制,那么死魂师同时
控多人也就在情理之中。
“错了,不是在你的预料中,是在我们的预料中才对。”那人指
对方话中的纰漏。
想象一下,利用团队力量击杀一个
悍的剧情人
,并使以死魂术,虽然只有一半的属
,可能力完全继承,那将是一件多么可怕的事情。
控尸
毫无疑问是血狱战队的死魂者布莱的杰作,只是,正如那人调侃,丧尸的数量也未免也太多了。
“死人好不好找,随便杀几个人不就行了。”另一个
回者随
说
,他想了想,又补充
:“对了,还要伊贺一战死去的人,他们不是最好的丧尸材料吗?还要,制造丧尸本就在我的预料之中,最新情报你们又不是没看,敌对阵营中有一个
控尸
回者。”
其低攻击力、低防御力、低
捷,注定了他无法成为团队抛
面的主角,而是隐藏在团队寓意下的辅助。
【死魂者:控制死者灵魂的大师,自带专属职业技能——死魂术】
…