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旭大手一挥,首先将三个普通颜
的宝箱挑了
来,冠以普通二字,是要和血
宝箱区分开来。
这
纵横快意的行事作风,在区域争雄时无疑是最能激发己方士气斗志的,可柳生偏偏“免疫”了此效果,
旭就有些歪腻了,暗自埋下疑虑,告别了惊虹队,又与两名满怀仰慕的独行者握了握手,
了一句同志们辛苦,方才返回了自家的营帐。
原本由于普通宝箱的奖励设定,运气不佳的
回者很可能白努力一场,例如
旭在仙剑世界几近全灭了掠影队和暗
,获得了包括二难度
回者幽
、掠影队长西门郁在内的数个宝箱,全
开
来的奖励却连五千
积分都达不到,黑手了,唯有自认倒霉,徒叹奈何!
恨,畏畏缩缩行事的
,永远也上不了
位,永远也千不成大事!
最关键的,
回者掉落的宝箱还不像波ss的宝箱,可以任意选择一个
来开,必须由击杀者或拾取者指定开启,幸运特长者朱皓便派不上用场…如此才有了买命的
现,原本不相识的两方互相厮杀,说白了也就是为了利益,如果落败者愿意付
大量的好
,胜利者何必赶尽杀绝,损
不利己呢?
血
宝箱是区域战场的特
,但凡在区域战场中击杀十名以上的敌对区域
回者,死于区域战场时就会掉落血
宝箱!
大家往椅背上一靠,开始休息,说是休息,其实就是望着桌上一溜摆开的十个宝箱

,那绿油油的
神直截了当地刻画
四个大字——快快开箱!
可惜到了区域战场里,情况就大变了,用事实证明,最低档次的血
宝箱奖励偏向是:1、属xing
(
取死亡者最
属xing百分之十给予开启者,若存在两
或多
最
属xing,则由开启者自行选择),2、装备(需
回者死亡时穿
的装备,放
储
空间的无效,可得两件,自动排除白
及蓝
级别装备),3、技能(包括技能栏内的技能、基础技能、功法技能、血统技能、法诀技能、夭赋技能、职业技能、特殊技能,随即
取一项,
取到的技能将被拓印成学习卷轴,自动排除d级及c级技能),4、
(包括任务
品、特殊类
、弃置不用的装备,可得三至五件,自动排除杂

,自动排除白
及蓝
级别
),5、积分(获得死亡者
上存有
数的百分之三十至五十,如遇
回者向空间抵押借贷的情况,则减后计算,若结果低于两千
,则此项自动失效,可另行选择。)从奖励偏向上可以直接地看
,血
宝箱杜绝了开
垃圾,
不敷
的情形,哪怕运气再差的
回者,也能摸一件金
装备或者b级技能,红手一
,更是能搏到功法血统等技能,这是失败者无论如何也付不
的代价!
随着击杀
数的增多,血
的
厚度会逐渐加
,基本上是每十个击杀
数跃升一个档次,血
档次越
,开
的奖励就越好,好比网游的红名,杀的
越多,被
杀时爆的东西越多一样。
旭从不开嘲讽光环神经兮兮地四
树敌,但该得罪
时,他下手比谁都狠,现在就是编号1897的个
排名
在上,怎么滴了!就是我用你们白勺鲜血来铸就辉煌,有
来杀我o阿!看谁手段
明,谁能笑到最后!!
当然,谁都知
接受敌
的买命财或多或少存在着后续的麻烦,但空间本就是朝不保夕的环境,手
拮据的
回者首先考虑的都是当前的问题,至于将来,活到那一刻了再说那时的话,此乃
回者的共识!
看似是一条很正常的规则,背后却暗
着无比的血腥和杀机,因为血
宝箱的
现,完全堵死了在区域战场里买命的可能!
如果血
的档次
些,甚至还可以同时选择两个奖励偏向,这么一来,算上个
贡献度对通关评价的加成,就再也没
愿意贪图区区买命财放弃杀敌了…不是你死,就是我亡!
桌上的十个宝箱有七个是血
便直白地
现
了这一
,而三个普通宝箱有两个是苍月队员桑德拉和乌力克掉落的,治疗定位本就没有足够的杀敌能力,不满名额没啥奇怪,剩余的一个